約 3,475,881 件
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プルウォーク 肌を硬く鍛え、物理防御力と魔法防御力を増加させる。 種類 キャスト距離(m) 範囲 スキルLv 習得可能Lv 消費MP 物理防御力 魔法防御力 クールタイム 持続時間 1 19 +24.0 +5.0 80秒 60秒 2 秒 秒 3 秒 秒 4 秒 秒 5 秒 秒 6 秒 秒 7 秒 秒 8 秒 秒 9 秒 秒 10 秒 秒
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初級魔法 初級魔法(0レベル) ヴィシャス・モッカリィ ダンシング・ライツ トゥルー・ストライク ブレード・ウォード プレスティディジテイション フレンズ マイナー・イリュージョン メイジ・ハンド メッセージ メンディング ライト レベル1呪文 アイデンディファイ アニマル・フレンドシップ アンシーン・サーヴァント イリューソリィ・スクリプト キュア・ウーンズ コンプリヘンド・ランゲージズ サイレント・イメージ サンダーウェイヴ スピーク・ウィズ・アニマルズ スリープ ターシャズ・ヒディアス・ラフター チャーム・パースン ディスガイズ・セルフ ディゾナント・ウィスパーズ ディテクト・マジック ヒーリング・ワード ヒロイズム フェアリー・ファイアー フェザー・フォール ベイン ロングストライダー レベル2呪文 アニマル・メッセンジャー インヴィジビリティ エンスロール エンハンス・アビリティ カーム・エモーションズ クラウド・オヴ・ダガーズ クラウン・オヴ・マッドネス サイレンス ×サウンド・バースト サジェスチョン シー・インヴィジビリティ シャター ゾーン・オヴ・トゥルース ディテクト・ソウツ ノック ヒート・メタル ファンタズマル・フォース ブラインドネス/デフネス ホールド・パースン マジック・マウス レッサー・レストレーション ロケート・アニマルズ・オア・プランツ ロケート・オブジェクト レベル3呪文 グリフ・オヴ・ウォーディング クレアヴォイアンス スティンキング・クラウド スピーク・ウィズ・デッド スピーク・ウィズ・プランツ センディング タンズ ディスペル・マジック ノンディテクション ビストウ・カース ヒプノティック・パターン フィアー フェイン・デス プラント・グロウス メジャー・イメージ レオムンズ・タイニー・ハット レベル4呪文 グレーター・インヴィジビリティ コンパルジョン コンフュージョン ディメンジョン・ドア ハルシネイトリィ・テレイン フリーダム・オヴ・ムーヴメント ポリモーフ ロケート・クリーチャー レベル5呪文 アウェイクン アニメイト・オブジェクツ ギアス グレーター・レストレーション シーミング スクライング テレポーテーション・サークル ドミネイト・パースン ドリーム プレイナー・バインディング ホールド・モンスター マス・キュア・ウーンズ ミスリード モディファイ・メモリー レイズ・デッド レジェンド・ローア レベル6呪文 アイバイト オットーズ・イレジスティブル・ダンス ガーズ・アンド・ウォーズ トゥルー・シーイング ファインド・ザ・パス プログラムド・イリュージョン マス・サジェスチョン レベル7呪文 イセリアルネス シンボル テレポート フォースケージ プロジェクト・イメージ ミラージュ・アーケイン モルデンカイネンズ・ソード モルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンション リザレクション リジェネレイト レベル8呪文 グリブネス ドミネイト・モンスター パワー・ワード・スタン フィーブルマインド マインド・ブランク レベル9呪文 トゥルー・ポリモーフ パワー・ワード・キル パワー・ワード・ヒール フォアサイト 出展:『Player s Handbook』
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2ch アニキャラ個別 魔女スレの過去ログ 【まどか☆マギカ外伝マギアレコード】魔女と使い魔図鑑【ドッペル】(dat落ち) http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1503824902/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑30冊目 (dat落ち) http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1425749462/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑29冊目 (dat落ち) http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1387110560/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑28.55冊目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1377518292/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑28.5冊目 (dat落ち) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1376718620/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑28冊目 (dat落ち) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1359570075/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑27冊目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1350394072/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑26冊目 (dat落ち) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1342789827/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑25.5冊目 (dat落ち) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1335702106/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑25冊目 (dat落ち) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1334368847/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑24冊目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1331497381/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑23冊目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1327582729/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑22冊目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1323913703/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑21冊目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1320949556/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑20冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1318257065/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑19冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1314295386/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑18冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1313836341/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑17冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1311857497/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑16冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1310397755/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑15冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1308567604/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑14冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1306837024/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑13冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1305635836/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 12冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1304475438/ 【まどか☆マギカ】アントニーはヒゲ可愛い【魔女スレ11】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1303738967/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 10冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1303413697/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 9冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1301898019/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 8冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1301047651/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 7冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1300441779/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 6冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1299938244/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 4冊目(実質5冊目) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1299290050/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 4冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1299289864/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔図鑑 3冊目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1298986314/ 【まどか☆マギカ】魔女と使い魔は不気味かわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1298093092/ 【まどか☆マギカ】アンソニーはプリングルス可愛い http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1295280494/
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【複数人数の壁】 ◆77(刃物の壁) >ペドピエロ>軍人>安田 誠一郎>モヒカン>グー先生>ザ・ガマン>瀬狗葉羅マン >不磨剣>チョキさん>金属バット少年≧お紺>拳銃殺し>山田一郎>ベーテウォーロード >ギロカクたん=八条親子>握力5000万トンの成人男性>秋山 咲尾>つくし=つくね=パー君 >すみれ ▼【武器の壁】 【作品名】ソード・ワールド2.0 【名前】ベーテウォーロード 【属性】日米ハーフ 【大きさ】身長200cm程度の男性並み 【攻撃力】薪割り用の斧を所持した成人男性並み 【防御力】大きさ相応 【素早さ】成人男性よりやや鈍重 【長所】でかい 【短所】入院して痩せたらしい 25 : ◆HOZlQYR1MY :2017/01/28(土) 19 42 17.77 ID p+vnvOj7 ベーテウォーロード 考察。 斧を持った2mの少し遅い成人男性。 斧のリーチは http //www.stove-villa.com/site/imgs/category/ono/axes7.jpg の790mmとする。 武器の壁から見てくる。 ○フンドシのおじさん~傘男…持ってる武器・身体能力ともにベーテが上。 ○自転車男…自転車による体当たりは避けられないだろうがガタイがいいので耐えて反撃。 △松井秀喜…ともに決定打なし。 ×マリー…人形にされるから無理 ○ 506-507…反応速度に特別な差はないから 斧をぶん回せば致命傷を与えられる。2人程度は大した問題ではない ○つくし~すみれ…リーチの差で勝てる。 ○八条親子…丸太郎を投げるまでに斧でたたき殺せる。 ○ギロカクたん…素早さはほぼ同等だろうが戦法上、頭を向けるので ベーテが見えないし勝てるだろう。 ×山田一郎…リーチがゴルフクラブに軍配が上がる。 ×拳銃殺し~~チョキさん…素早さが足りない。 ×不磨剣…金属融解によって斧がただの木の棒に。 よって 山田一郎>ベーテウォーロード>ギロカクたん
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ダスクウォーカー(多様なる出自) Duskwalker (Versatile Heritage) アンコモン ダスクウォーカー 出典 Advanced Player's Guide 37ページ 最初のダスクウォーカーは、2体の強力なサイコポンプ、不滅の守護者と死後の魂の案内者の間の取引の結果として現れた。ある者は、生と死の輪廻を守ることに貢献したが、自らの命を断ち切った特定の魂は生まれ変わりに値すると信じ、別の人は、これはあまりにもその同じ輪廻を大きく侵害すると感じた。最終的には、このような再誕を可能にしたものの頻度を制限していた両者の譲歩から、ダスクウォーカーは台頭したのである。特定の時点で存在するダスクウォーカーは決まった数しかいない。 サイコポンプによって最初に作られたとき、ダスクウォーカーは、死の女神ファラズマ、そして彼女の領域であるボーンヤードに仕える役割を果たすことが期待されていた。しかし、現在、ダスクウォーカーはより自由な選択ができるようになり、100年を経た今になってようやく、自分の運命は自分で選ぶものであるという事実を受け入れるようになった。生まれたのではなく作られた存在である、ほとんどのダスクウォーカーは社会との統合に苦労したり、代理家族としての役割を果たすコミュニティや組織を探したりしている。 ダスクウォーカーは生死の輪廻を理解している。ほとんどの場合、これはその輪廻に対する深い敬意として現れ、ダスクウォーカーをそれを守るのに役立つ職業、例えばアンデッド狩り、助産師、葬儀屋、聖職者に向かわせる。 ミステリアスな背景を持つキャラクターや、社会や組織に参加しようとしているキャラクター、アンデッドとの戦いを目指すキャラクターを求めるなら、ダスクウォーカーをプレイすべきだ。 おそらく君は… You Might... 多様な仲間と強い友情を築く機会を探す。 不死の拡大を防ぐことに集中するようになる。 過去生で自分の個性を見つけることに興味をそそられる。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably... 死霊術師であるか、死や死後の世界に何らかの奇妙な興味を持っていると考える。 過去生を覚えているか、死や死後の世界の秘密について聞いてみたいと思っている。 身体的特徴 Physical Description 生まれ変わった魂として、ダスクウォーカーは前世に持っていた身体的特徴の多くを保持しており、その種族の一員である。しかしダスクウォーカーとして独特の灰色または濃い青色の肌をしている。しかし、ときには竜のような変わったクリーチャーからダスクウォーカーが造られることもある。これらのダスクウォーカーは、人形生物種族のように見えるが、竜のような鱗や角のような特徴を持っている。 ダスクウォーカーが滅び、最後の審判を受けると、新しいダスクウォーカーは1年以内に、通常は前のダスクウォーカーの生まれ故郷から遠く離れた場所に、ふさわしい魂から化身する。ダスクウォーカーは、墓地や寺院など、死と神聖なつながりのある場所に現れ、その人生を思春期の姿で始める。いかなるダスクウォーカーも子を産むことはできないが、養子縁組などによる家族の形成を妨げるものではない。 社会 Society 他の同種に出会うことなく一生を終えるダスクウォーカーも珍しくない。全体的に希少であるにもかかわらず、ダスクウォーカーはその創造の奇妙な条件と社会的孤立という感情を共通に持つため、冒険者になるものは多い。 属性と宗教 Alignment and Religion ほとんどのダスクウォーカーは中立であるか、属性のいずれかに中立の要素を持つ。一般的なダスクウォーカーは、ファラズマと彼女の強力なサイコポンプ・アッシャーを崇拝または少なくとも尊敬しているが、死、社会、または伝承学に関連するいかなる神格も、ダスクウォーカーの興味を引く可能性がある。 冒険者 Adventurers ダスクウォーカーが冒険者になるのはほとんどの場合、何ならのその場にないという運命の感覚によるものだ。ダスクウォーカーは自由意志を持っている一方で、生まれ変わりをうまく利用しなければならないという抑圧も感じている。多くのダスクウォーカーは異世界の芸術を学び、ウィザードやバードになることを選ぶ。また、一般的にクレリック、チャンピオン、モンクなど、魂の問題に関心を持つクラスを選ぶ。ダスクウォーカーは、ほとんどの場合、侍祭、占い師、世捨人、戦士見習い、学者の来歴を持つ。 その他の情報 Other Information ダスクウォーカーの起源 Duskwalker Origins ダスクウォーカーの過去生は冒険者であることが多いが、他の起源としては、アンデッドの疫病と戦った医師や、死に対する健全な態度を奨励した墓掘り人などがありえる。 死と共に喫茶を Taking Tea with Death サイコポンプは目の前にいるダスクウォーカーを認識することができ、ほとんどの種類のサイコポンプは、他のどの死人よりも、指定された作業中に遭遇したダスクウォーカーとの会話を開始する可能性がはるかに高い。ノソイは光り輝く物体やお菓子をちょっとした知識と交換したり、モリグナは近くにある死んでいない脅威を警告したりする。まれに、時間の測定方法を考えると、このようなギャップは数か月、数年、あるいは数十年にも及ぶ可能性がある。 多様なる出自 Vertsatle Heritage ダスクウォーカー Duskwalker アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 38ページ 古代の取引のために、君の魂はダスクウォーカーに生まれ変わり、サイコポンプやボーンヤードとつながりのあるプレイナー・サイオンとなった。種族から得た特徴に加えて、君はダスクウォーカーの特徴も得る。また、君は夜目を得る。種族から既に夜目を得ていた場合、代わりに暗視を得る。君の体も、君の魂も決してアンデッドにはならない。種族特技を得る際、君は種族の特技とダスクウォーカー特技から選択できる。 種族特技 1レベル 《ダスクウォーカーの知識》 特技1 Duskwalker Lore ダスクウォーカー #divlcass 君は同種の秘密を教えてくれる別のダスクウォーカーを見つけたか、あるいは自分の珍しい出自を調査したかした。君は〈医術〉と〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)これらの技能を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。また、〈知識:ボーンヤード〉を修得にする。 《墓所の視覚》 特技1 Gravesight ダスクウォーカー #divlcass 君はサイコポンプのように簡単に闇を見通す事ができる。君は暗視を得る。 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択でき、この特技を再訓練で得たり失ったりすることはできない。 《幽霊狩り》 特技1 Ghost Hunter ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君は霊的存在に対して打撃を確実に与えることができる。君の武器と素手こうげ気による非実体クリーチャーに対する“打撃”は魔法になる。すでに魔法なら、それらは代わりにゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得る。 5レベル 《生命感知》 特技5 Lifesense 占術 信仰 ダスクウォーカー #divlcass 先人のサイコポンプのように、君は生命力を感知する能力を持つが、それは限定的なものだ。君は距離10フィートの不明瞭な生命感知を得る。これにより、君は生きているクリーチャーの中にある生命力と、それに対抗するアンデッドを自律行動させる力を感じ取ることができるが、両者を区別できない。 《対腐敗防護》 特技5 Ward Against Corruption ダスクウォーカー #divlcass 君の魂は、死と疫病の力、そしてサーキルとして知られる邪悪な元サイコポンプの力から守られている。即死効果、病気、アンデッドやサーキルによるすべての効果に対するセーヴィング・スローに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは、アンデッドまたはサーキルによる即死効果と病気に対して+2に増加する。 《霊の慰撫》 特技5 Spirit Soother ダスクウォーカー #divlcass 君は落ち着きのない魂の微細な音と感覚に慣れている。通常は“捜索”であることが必要な霊障を探すための判定を、“捜索”中でなくても試みることができる。ただしこの場合でも、他の必要条件を満たす必要がある。 9レベル 《ダスクウォーカー魔法》 特技9 Duskwalker Magic ダスクウォーカー #divlcass サイコポンプとのつながりにより、君は近い将来を垣間見、不死の脅威から遺体を守る力を得た。君は2レベルの信仰生得呪文として、オーギュリイとジェントル・リポウズを1日1回ずつ発動できる。 《霊の打撃》 特技9 Spirit Strikes ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君はあらゆる生命と不死者に死をもたらす力を得た。君のすべての武器と素手攻撃は魔法であり、生きているクリーチャーに対しては追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに対しては追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。 13レベル 《荒廃への抵抗》 特技13 Resist Ruin ダスクウォーカー #divlcass ダスクウォーカーの出自により、君は負のエネルギーからの保護を自分や必要とする味方にまで拡張できる。君は[負のエネルギー]に対する抵抗5を得る。加えて、君は1日1回、信仰生得呪文としてデス・ウォードを発動できる。 17レベル 《ボーンヤードの呼びかけ》 特技17 Boneyard's Call アンコモン ダスクウォーカー #divlcass 君はボーンヤードとその裁判所と強力なつながりを持ち、ボーンヤードとの間を行き来することができる。君は信仰生得呪文としてプレイン・シフトを得る。君はこの呪文を週に2回発動できる。君はこれをボーンヤードへの移動あるいははボーンヤードから物質界への移動にのみ使用できる。ボーンヤードと君との間にある独自の接続により、君の体が焦点具となり、音叉を必要としない。
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目次 [部分編集] 考察スレで出た考察を整理します。アニメ・コミック・雑誌等あらゆるネタバレを含みます。分類はおおむね以下の通り 事実公式サイトの説明。雑誌のインタビュー記事等もこれに準じる アニメ内で描写された事実。ただし演出ミスの可能性もあり。漫画版もこれに準じる 登場人物の台詞、「その人物がその台詞を言った」という意味で。台詞ミスの可能性に加えて、その人物の誤認や、嘘の可能性もある。 見滝原市の一般人や一般社会については、とくに異なる描写がないかぎり、現実世界の現代・近未来をもとに考える。 推定根拠となる事実がある程度固まっているもの。 二次推定:一次推定を根拠とした推定。以下同様に三次、四次・・・と続く? 仮説根拠となる事実が少なかったり、無数の可能性が考えられるなかの1つであるもの。 二次仮説:一次仮説を根拠とした仮説。 事実から遊離した「考察」や「妄想」はできるだけ避ける。 [部分編集] キーワードネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー ストーリーネタバレ考察/ストーリー/1話アバンタイトル ネタバレ考察/ストーリー/ワルプルギスの夜 ネタバレ考察/ストーリー/ストーリーの外部構造(夢オチ、ループ、並行世界など) ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界/10話での世界の考察 登場人物ネタバレ考察/登場人物/鹿目まどか ネタバレ考察/登場人物/暁美ほむら ネタバレ考察/登場人物/巴マミ ネタバレ考察/登場人物/美樹さやか ネタバレ考察/登場人物/キュゥべえ ネタバレ考察/登場人物/佐倉杏子 ネタバレ考察/登場人物/その他 ネタバレ考察/登場人物/同一人物説 台詞集キュゥべえ、ほむら、さやか、マミ、まどか、杏子、鹿目家(知久、詢子、タツヤ)、仁美、恭介、和子 モチーフネタバレ考察/モチーフ/鏡の国のアリス ネタバレ考察/モチーフ/ファウスト 暗示ネタバレ考察/暗示/1話時計 ネタバレ考察/暗示/1話化粧品 ネタバレ考察/暗示/5話ポスター ネタバレ考察/暗示/6話DDR 関連ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(漫画版) ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(小説版) ネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカ登場人物 ネタバレ考察/関連/おりこ☆マギカ ネタバレ考察/関連/ドラマCDorその他 別区分考察展開予想&考察(全編)ほむら=黒猫=異世界でのQB説 有力(自称)な妄想集 鏡の国のアリス説 ファウスト説 ループ世界説 各話考察マミの戦闘テーマソング
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ウォーターⅢ【うぉーたーさん】 (水産) 主にゴメスの水魔法が擬人化された、ウォーター三姉妹の長女。 嫁様に並ぶ天然おっとりロリババァだが、時には大人らしくしおらしい、落ち着いたキャラクターとして描かれることもある。 また、この手のキャラのお約束として「ババア」「年増」呼ばわりされると怒るが、 それを指摘された時に年齢に似合わない痛々しい言動を働いているかは作者・作品による。 このように性格とキャラの方向性が両極端な所はあるが、「大人のお姉さん」という人物像と、妹達を思いやる気持ちを持ち、 妹達に危害を加える者にはいかなる時も一切の容赦がない事は一貫している。 神界にいることがある。 性格ゆえか、たまに空気の読めない行動で周囲を混乱させる。 偽ダークエルフや暗黒の戦士といい感じになることがある。 関連キャラ ウォーターⅠ:妹 ウォーターⅡ:妹 ゴメス:マスター 風雷爺:マスター 偽ダークエルフ:仲が良い 暗黒の戦士:交流が多い カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
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ウォーリーダーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ウォーリーダー技能の役割 鼓咆 徽章 運用と資金繰り 1.ウォーリーダーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ウォーリーダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、装備品〈軍師徽章〉または武器〈戦旗槍〉を装備する必要があります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ◯ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。戦旗槍を装備した場合グラップラー技能が使えません《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 シューター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。資金繰りに影響有。 ソーサラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 両立します。キルヒアの特殊神聖魔法☆インスピレーションで先制判定を自動成功にすることはできません。 フェアリーテイマー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 両立します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。ただしウォーリーダー技能でも先制判定を行うことができます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。 金属鎧のペナルティ有。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》自15) セージ ○ 両立します。知力で魔物知識判定と先制判定が行えるので知力を伸ばすと活躍が期待出来ます。鼓咆:蘇る秘奥を取得すれば魔物知識判定のやり直しもできます。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。ただし鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 バード ◎ 両立します。鼓咆:☆勇壮なる軍歌により呪歌の効果を敵か味方に限定することができます。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ライダー ○ 両立します。鼓咆は自身を対象には出来ませんが、乗っている騎獣なら条件(ライダー技能を参照)を満たすものであれば対象にでき、強化することができます。(他者の騎獣であれば、騎手が理解可能であれば可能) ミスティック ◯ 両立します。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー ○ 両立します。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。前衛をする場合、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は移動方法に依らず補助動作で鼓咆を使用出来る点です。 そのためどの技能とも基本的に相性が良いです。 短所としては鼓咆は自分自身に効果が無いこと。後衛を強化する鼓咆が少ないことです。 2.ウォーリーダー技能の役割 ウォーリーダーは、習得する鼓咆によって、味方を強化します。 また、ウォーリーダーによって先制判定が可能です。 軍師の知略を習得すれば、知力ボーナスによって先制判定を行うこともできます。 2.1.習得鼓咆 1系統または2系統に絞っての鼓咆習得をお勧めします。 鼓咆習得例(A系統を優先、サブでB系統の鼓咆を習得する場合) Lv1軍師の知略→Lv2堅陣の構え→Lv3A系統Lv1→Lv4A系統Lv2→Lv5A系統Lv3 →Lv6A系統Lv4→Lv7B系統Lv2→Lv8B系統Lv3→Lv9B系統Lv4→Lv10A系統Lv5→Lv11B系統Lv5 3.鼓咆 ○:常働 ☆:補助動作で使用 〆:主動作で使用 分類 習得レベル スキル名 使用方法 備考 基本形 1レベルから習得可能 神速の構え ☆ - 堅陣の構え ☆ - 独立系 1レベルから習得可能 軍師の知略 ☆ - 5レベルから習得可能 蘇る秘奥 ☆ - 勇壮なる軍歌 ☆ - 10レベルから習得可能 大いなる挑発 ☆ - 攻撃系 1レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅰ ☆ - 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 ☆ - 5レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 ☆ - 10レベルから習得可能 怒涛の攻陣Ⅴ:獄火 ☆ - 怒涛の攻陣Ⅴ:颱風 ☆ - 回避系 1レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅰ ☆ - 流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅱ:流水 ☆ - 5レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅲ:浮身 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅳ:残影 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱 ☆ - 10レベルから習得可能 流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡 ☆ - 流麗なる俊陣Ⅴ:影駆 ☆ - 4.徽章 分類 名称 価格 名誉点 装備品 軍師徽章 100 - 装備品 栄光の軍師徽章 1,000 20 装備品 栄冠の軍師徽章 10,000 50 武器 戦旗槍 槍の価格+3,000 100 5.運用と資金繰り ウォーリーダー技能はその性質から1R目で技能レベルに応じた能力を発揮できません。先制判定だけでなく戦闘でも能力を発揮したい場合おおよそ3R目までに自身の最上位の鼓咆を 使用できるよう心がけたほうが良いでしょう。以下に[3R目までに自身の最上位の鼓咆を使用]する場合の支出をまとめます。 最上位の鼓咆ランク 徽章 一戦闘の費用 1 軍師徽章 (初期投資のみ) 2 軍師徽章 (初期投資のみ) 3 軍師徽章 (初期投資のみ) 4 栄光の軍師徽章 1,000 戦旗槍(系統固定) (初期投資のみ) 5 栄冠の軍師徽章 10,000 以上から技能レベル10を超えて5ランクの鼓咆を安定して使用する場合、栄冠の軍師徽章(10,000)がセッション毎に消費されることになります。 これは個人で賄うにはかなり負担の伴う出費になりますので、各卓の環境に合わせ 例え高レベルでも5ランクの鼓咆はたまにしか使えないものとして割り切る。 栄冠の軍師徽章(10,000)の出費の何割かをパーティーの共有会計から補填してもらう などといった対策をとるべきでしょう。
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